Craps : règles, mises et stratégie de base

Le craps est le jeu de dés le plus spectaculaire du casino : une grande table, des joueurs qui encouragent le lanceur et des dizaines de mises possibles. Pourtant, le cœur du jeu est simple. Avec une seule mise de base et quelques règles, vous pouvez suivre une partie sans difficulté. Ce guide explique le déroulement d'une manche, les principales mises, les paiements, l'avantage de la maison et une stratégie de base raisonnable.
Le craps en bref
- Matériel : deux dés à six faces, lancés par un joueur appelé le « shooter ».
- Mise de base : la Pass Line, la mise la plus jouée.
- Deux phases : le come-out roll, puis la phase du point.
- Avantage de la maison : environ 1,41 % sur la Pass Line, l'un des plus faibles du casino.
Le déroulement d'une manche
1. Le come-out roll
Chaque manche commence par le come-out roll, le premier lancer. Pour une mise sur la Pass Line :
- 7 ou 11 : la mise est gagnée immédiatement.
- 2, 3 ou 12 (« craps ») : la mise est perdue immédiatement.
- 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 : ce nombre devient le « point ».
2. La phase du point
Une fois le point établi, le croupier pose un palet marqué « ON » sur ce nombre. Le shooter relance alors les dés jusqu'à ce que l'un de ces deux résultats sorte :
- Le point ressort avant un 7 : la Pass Line gagne.
- Un 7 sort avant le point : la Pass Line perd (« seven out ») et les dés passent au joueur suivant.
Pendant cette phase, les autres nombres n'ont aucun effet sur la Pass Line. Ils peuvent toutefois décider d'autres mises posées sur la table.
Les principales mises
Pass Line et Don't Pass
La Pass Line parie que le shooter va gagner. La Don't Pass parie l'inverse : elle gagne sur 2 ou 3 au come-out, perd sur 7 ou 11, et le 12 est généralement neutre. En phase de point, elle gagne si le 7 sort avant le point. Son avantage de la maison, environ 1,36 %, est légèrement plus faible, mais beaucoup de joueurs préfèrent jouer avec la table plutôt que contre elle.
Come et Don't Come
Les mises Come et Don't Come fonctionnent comme la Pass Line et la Don't Pass, mais elles se placent après l'établissement du point. Le lancer suivant devient en quelque sorte le come-out personnel de cette mise.
La mise Odds
Après l'établissement du point, vous pouvez ajouter une mise Odds derrière votre Pass Line. C'est la seule mise du casino sans avantage pour la maison : elle est payée selon les vraies probabilités. Le montant maximum dépend de la table (par exemple 2x, 3x ou 5x la mise de base).
- Point 4 ou 10 : payé 2 contre 1.
- Point 5 ou 9 : payé 3 contre 2.
- Point 6 ou 8 : payé 6 contre 5.
Les mises Place
Avec une mise Place, vous misez directement sur un nombre (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) qui doit sortir avant le 7. La Place 6 ou 8 paie 7 contre 6, avec un avantage de la maison d'environ 1,52 %. Les Place 4 et 10 sont nettement moins intéressantes.
Les mises à un lancer et les « propositions »
Au centre de la table se trouvent les mises de proposition : Any Seven, Any Craps, Hardways, Yo (11) et d'autres. Leurs paiements semblent attractifs, mais leur avantage de la maison est élevé. Any Seven, par exemple, paie 4 contre 1 pour un avantage d'environ 16,7 %. La mise Field, qui gagne sur 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 au lancer suivant, paraît généreuse mais reste aussi à l'avantage du casino.
Tableau des probabilités
Avec deux dés, il existe 36 combinaisons. Le 7 est le résultat le plus fréquent, ce qui explique tout le jeu :
- 7 : 6 combinaisons sur 36.
- 6 et 8 : 5 combinaisons chacun.
- 5 et 9 : 4 combinaisons chacun.
- 4 et 10 : 3 combinaisons chacun.
- 3 et 11 : 2 combinaisons chacun.
- 2 et 12 : 1 combinaison chacun.
C'est pour cela que le 6 et le 8 sont plus faciles à « faire » comme point que le 4 et le 10, et que leur mise Odds paie moins.
Une stratégie de base raisonnable
- Commencez par la Pass Line : une mise simple, un faible avantage de la maison et l'ambiance de la table de votre côté.
- Ajoutez la mise Odds : quand votre budget le permet, c'est la mise la plus avantageuse du jeu.
- Restez sur les mises simples : Pass Line, Come, Odds et éventuellement Place 6 et 8.
- Évitez les propositions : elles sont amusantes, mais coûteuses à long terme.
- Fixez un budget : décidez à l'avance combien vous êtes prêt à perdre et arrêtez-vous une fois ce montant atteint.
Aucune stratégie ne permet de battre l'avantage de la maison sur la durée. Les systèmes de progression, comme la martingale, augmentent surtout le risque de grosses pertes. Pour garder le contrôle, consultez notre page sur le jeu responsable.
L'étiquette à la table
- Attendez que le croupier vous donne les jetons, ne les prenez pas de sa main.
- Lancez les dés d'une seule main, en les faisant rebondir contre la paroi opposée.
- Ne dites pas « seven » à voix haute pendant la phase du point : c'est considéré comme porteur de malchance.
- Posez vos mises avant que le stickman annonce que les dés sont lancés.
Le craps en France
Le craps est surtout associé aux casinos américains, notamment à Las Vegas. En France, il est rarement proposé dans les casinos terrestres, où la roulette, le black-jack et le poker dominent. En ligne, les jeux de casino comme le craps ne font pas partie de l'offre légale autorisée par l'Autorité nationale des jeux (ANJ), qui se limite aux paris sportifs, aux paris hippiques et au poker. Découvrez les autres classiques dans notre guide des jeux de table au casino.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure mise au craps ?
La mise Odds, ajoutée à une Pass Line ou à une Come, car elle est payée sans avantage pour la maison. La Pass Line et la Don't Pass sont les meilleures mises de base.
Pourquoi le 7 est-il si important ?
Parce que c'est le total le plus probable avec deux dés : 6 combinaisons sur 36. Il fait gagner au come-out et perdre en phase de point.
Que signifient « point », « shooter » ou « seven out » ?
Le point est le nombre établi au come-out, le shooter est le joueur qui lance, et le seven out est le 7 qui termine la manche. Retrouvez d'autres termes dans notre lexique du casino.
